VR4REHAB -虛擬現實康複


項目總結

VR4Rehab簡而言之

VR4Rehab項目特別關注基於虛擬現實的康複工具的共同創建。通過識別和結合活躍在虛擬現實領域的中小企業、研究所、診所和患者的力量,VR4Rehab旨在創建一個最先進的虛擬現實技術可以滿足康複潛力的網絡,從而滿足患者及其治療師的需求。

VR可以幫助優化康複方案,加速患者康複,促進治療依從性,並輕鬆重新融入日常生活。VR4Rehab專門針對受慢性疾病和殘疾影響的兒童,以及遭受疲勞和疼痛打擊的成年人的康複,為他們提供具有挑戰性的VR幹預措施。

雖然虛擬現實技術在多個行業(遊戲、培訓等)廣泛應用,但目前還沒有專門為外行提供環境的工具,使他們和他們的治療師能夠安全地在體外進行康複。

VR4Rehab策略:從理念到應用

VR4Rehab的目標是建立一個開放的、永久的共同創造平台,用於中小企業和醫療專家之間的知識交流和協作,並通過將相關利益相關者聚集在一起,積極支持他們共同創造基於vr的康複工具,實現虛擬現實技術與康複診所專家和患者對現代肌肉骨骼康複方案的需求交叉所產生的創新潛力。

該項目預計組織五次黑客鬆(每個參與國一次),可以收集企業家、病人、康複人員和技術專家的專門知識;每次黑客馬拉鬆都會出現一長串關於VR康複的想法。Game jams將提供一份最有利和可行的想法的簡短清單,其中5-6個想法將作為試點實現,並伴隨著戰略建議的實施,作為永久建立共同創作平台的結果。

項目合作夥伴

引導合作夥伴

組織 地址 電子郵件 網站
它們Maartenskliniek 3 Hengstdal
Ubbergen
6574 NA
荷蘭
VR4REHAB@maartenskliniek.nl www.maartenskliniek.nl
的名字 聯係人姓名 電子郵件 國家
歐洲虛擬現實和增強現實協會 馬可焦點在於 marco.sacco@itia.cnr.it 比利時
St. Mauritius Therapieklinik -亞琛大學副合夥人 克裏斯蒂娜穆勒。亞琛大學:Ferdinand Binkofski, Torsten W. Kuhlen mueller@stmtk.de 德國
蒂賽德大學 丹尼斯·馬丁 d.martin@tees.ac.uk 聯合王國
皇家自由倫敦國民保健服務信托 黛朵綠色 dido.green@nhs.net 聯合王國
Université de Lille 1 -科學和技術 Laurent Grisoni laurent.grisoni@univ-lille1.fr 法國
遊戲解決方案實驗室 Rene Luigies rene@gamesolutionslab.com 荷蘭

事件



VR4Rehab由6個工作包(wp)每一個都致力於一個特定的目標。

長期WP

這個WP提供了在黑客馬拉鬆和遊戲堵塞期間產生的想法和概念的在線圖書館,以及有關康複的最先進的VR技術的信息。這個WP的最終結果構成了VR4Rehab共同創造平台及其商業計劃。

溝通WP

新聞、活動(黑客鬆、遊戲jam、會議和其他相關聚會)以及項目結果的傳播和交流是VR4Rehab創新過程成功實施的關鍵之一。

管理WP

作為整個VR4Rehab項目的大腦,該WP確保了合作夥伴之間的協調、風險緩解和財務報告。

活動,

這個WP的目標是在不同的國家(荷蘭、比利時、德國、法國和英國)組織五個黑客鬆。WP定義了競賽的主題和參與方式,並為黑客鬆的組織提供支持。

遊戲堵塞

黑客鬆中產生的想法向基於虛擬現實的技術邁出了第一步。每個遊戲jam都是基於黑客馬拉鬆的一個主題,並基於合作夥伴的技術專長,預見了將想法轉化為應用的發展。

挑戰

與sme一起,在遊戲阻塞期間開發的原型與臨床合作夥伴一起經曆了一個技術開發和試驗階段,他們提供醫療需求。VR遊戲可以在診所進行測試,並在試點研究中進行評估。

WP-Vr4Rehab

去年席卷全球的COVID-19大流行仍在全球迅速蔓延,給衛生保健係統帶來了壓力。目前,有22106557名新冠肺炎感染者需要一些特定的康複治療。

2021年5月17日至21日,來自9個國家的18支團隊和10名個人參加了VR4REHAB黑客馬拉鬆,他們的共同目標是:為長冠康複發明虛擬現實(VR)和增強現實(AR)解決方案。

VR4Rehab項目的核心在於5活動將在西北歐洲五個不同的國家-荷蘭、比利時、英國、德國和法國舉辦。

黑客馬拉鬆的主要目的是提出如何解決與VR技術康複相關的五個主題的障礙的想法。參與者、中小企業、康複診所、患者和大學合作,共同創造關於虛擬現實如何幫助解決康複診所專家定義的問題的創新想法。

黑客鬆有五個主題

黑客鬆由五個主要臨床主題驅動:

1.疼痛管理

2.參與和沉浸以促進治療依從性

3.腦損傷兒童的行為和認知訓練

4.下肢和活動能力

5.上肢運動訓練

參與形式

怎樣才能參加黑客馬拉鬆呢?誰可以參加?每個黑客馬拉鬆都有自己的專門網頁,詳細說明了參與方式、場地和活動日期。

VR4Rehab黑客鬆的日程安排如下:

誰來評估Hackathons的創意?

每個黑客馬拉鬆產生的創意將由相關領域的專家小組進行評估。評審團包括在康複領域具有專業知識的個人、企業家、使用和部署VR技術的專家、康複解決方案的患者和最終用戶。

該小組將對這些想法的可行性、影響和創新範圍進行公正的評估;選定的想法——每個主題至少一個,即每個黑客馬拉鬆中有5或6個——將在Game Jams中以初始形式進一步闡述和開發。

在名為“VR4 COVID REHAB”的VR4REHAB項目的第二階段,各團隊競爭為COVID患者的康複提供最好的VR和AR應用程序

6月28日,我們與來自荷蘭、比利時、法國、德國和英國的剩餘9支隊伍一起開啟了Dev Jam階段。

在黑客馬拉鬆期間構思的想法現在將被開發成基於VR技術的原型(基本遊戲引擎),並將建立架構設計。

2021年9月10日,剩下的團隊將再次展示他們的原型。3名獲獎者將獲得資金支持,將其轉化為長冠康複的創新XR解決方案。

最好的想法產生在活動,進入一個發展階段:的目標遊戲堵塞是在五場黑客鬆中出現的想法基礎上,開發基於VR技術的概念。每場比賽將集中在五個主題之一,並在診所他們的主要專業知識由每個特定的主題來解決。

  1. 疼痛管理
  2. 參與和沉浸以促進治療依從性
  3. 腦損傷兒童的行為和認知訓練
  4. 下肢和活動能力
  5. 上肢訓練

贏得黑客馬拉鬆的參賽者將被邀請參加Game jams,如果有必要,他們將獲得額外的合作夥伴,以建立能夠涵蓋開發概念所需的不同學科的團隊(企業家、程序員、設計師、技術人員、患者、臨床人員等)。

參與小組將進一步闡述概念,深入研究主題及其相關問題,找出最重要的問題合適的技術在VR4Rehab臨床項目合作夥伴的支持下,支持項目的發展。感謝由遊戲解決方案實驗室、歐洲虛擬現實協會和裏爾大學成員組成的移動支持團隊的貢獻,開發者將有機會將他們的想法實際轉化為應用程序,從選擇最佳的感知和交互技術,遊戲引擎,直到實現第一個原型。

遊戲阻塞也將提供機會獲得病人的反饋關於開發的原型;每個遊戲jam都將以麵向評審團的提案結束,並根據主題選擇最佳概念。生成的未被選中的概念將被收集並包含在數字圖書館(WP長期版)供有興趣人士使用。

參與形式

Game jam是基於黑客馬拉鬆的主題,並將想法發展成可行的演示。

VR4Rehab遊戲jam的安排如下:

荷蘭遊戲jam

遊戲jam的準備工作:

  • 日期:2018年11月29日至30日至12月1日;

最後的遊戲阻塞:

  • 日期:21 - 222019年2月;

細節:

  • 地點:Sint Maartenskliniek, Hengstdal 3 6574 NA Ubbergen, Netherlands;
  • 臨床主題:下肢和活動能力;上肢運動訓練。

英國Game Jams

遊戲jam的準備工作:

  • 日期:2019年1月15日至16日;

最後的遊戲阻塞:

  • 日期:2019年3月26日至27日;

細節:

德國遊戲jam

  • 日期:2019年2月1-2-3日;
  • 地點:St. Mauritius Therapieklinik, 111 Strumperstrasse, Meerbusch, 40670, Germany;
  • 臨床主題:腦損傷兒童的行為和認知訓練。

長冠康複的VR

2021年9月10日,剩下的8支隊伍再次為我們的國際評審團進行了比賽,評審團包括:
——普華永道倫敦AR/VR主管jeremy Dalton
-陪審團主席
-René Reijtenbagh,投資人,商業天使連接(NL)
——jurriaan van Rijswijk(遊戲解決方案實驗室(NL)遊戲專家)
-Friedemann Müller, Schoen診所神經康複科主任
——arnaud bo斯蒂爾斯,布魯塞爾聖約翰診所虛擬現實部門負責人
-Dido Green,倫敦布魯內爾大學職業治療教授(英國)評審團選出了3名獲獎者,他們將獲得(財政)支持,將他們的原型轉化為長期Covid康複的創新XR解決方案。

來看看我們的三支獲勝隊伍:動機UZelf探索深而且數字設計VR

內置原型遊戲堵塞在挑戰賽期間,由中小企業、康複診所和大學共同提供的服務,成為真正的應用。對於每個應用程序,都有一組可行性測試-評估應用程序、患者和治療師之間的相互作用-將在實驗室進行。

根據所討論的主題,開發者將有機會與中小企業和臨床合作夥伴一起工作,獲得與醫療相關的具體知識,並將遊戲/應用程序集成其中。這一過程的結果將導致新的患者治療方案,這將在患者和臨床人員中進行測試。

這五個挑戰——每個主題一個——也旨在將新的VR遊戲引入市場,利用這一優勢共同創造網絡建立在VR4Rehab項目和中小企業幹預措施中。共同創造網絡也將正式成為歐洲虛擬和增強現實協會的一個章節,並在最終的項目研討會期間正式啟動。

下一個事件

2019年6月20日至21日:啟動環節。

在成功的Hackathons和Game Jam會議之後,現在是是時候準備最後一步了:挑戰

這兩天將是一個深潛水加入到團隊開發的項目中。最後啟動會議,參與者將有一個清單待辦事項的,一個帶回家的信息,和一個完整的行動計劃進入挑戰階段。

不要錯過這個重要的會議。確保你和你的團隊將遊戲帶入下一個階段。在這裏注冊。

VR4REHAB新聞



目標是什麼?

一般來說,黑客馬拉鬆的主要目的是快速收集和闡述對醫療保健有用的實際想法。在這個VR4REHAB的黑客馬拉鬆中,我們尋找在康複治療中實現虛擬現實的想法。

我們尋求促進各相關學科的合作,以創造一個可行的解決方案。這些想法本來不會被考慮用於實際應用。這就是為什麼我們想把人們聚集在一起。在幾天內,我們的目標是製定出一個概念。所有的想法都將存儲在一個在線數據庫中,這樣他們就不會丟失。我們將挑選出最好的創意,並在之後的Game Jams期間將其製作成原型。

誰可以參加?

鼓勵患者、醫療保健專業人員、程序員和企業家參與。學生和專業人士都很受歡迎。這些小組被邀請展示他們的想法,並創建一個團隊或幫助其他團隊將他們的想法轉化為實際的解決方案。

我應該帶什麼?

帶上你的筆記本電腦和充電器。我們負責整個周末的飲食。

是否涉及成本?

參加VR4REHAB的黑客馬拉鬆是免費的。我們負責早餐、午餐、晚餐和飲料。你被要求參加整個項目。如果您想在這裏過夜,我們要求您自行安排。

周末開始前我需要有一個小組嗎?

在黑客鬆開始之前,你不需要組織整個團隊。比賽的第一個晚上就開始組隊。相反,我們認為與你還沒有見過的人在一個團隊中合作特別有趣!不同背景的人的結合將創造新的和令人興奮的視角。

我隻能參加一天嗎?

隻有在你參加整個課程的情況下才有可能參加。如果您無法全天參加,但仍想參加黑客鬆,請與我們聯係。你可能適合教練或誌願者的角色!或者在最後一天參加團隊報告。

我一定要宣傳這個想法嗎?

這是一個很好的機會來展示你的想法,並創建一個團隊來實現你的想法,所以我們當然推薦它!你也可以選擇提出挑戰,然後和團隊一起想辦法找到解決方案。
然而,你沒有義務展示你的想法。在第一天,所有的想法都將被提出,你也可以選擇加入一個提出的想法或挑戰作為參與者!

我能提個想法嗎?

是的!隻要你的想法與虛擬現實和康複治療有關。推介時刻安排在第一天。

知識產權呢?誰將擁有我的創意?

一般來說,下麵的指導方針適用。黑客馬拉鬆是一個理想的場所,你可以將自己的想法與他人分享,但這並不意味著你必須放棄對自己想法或項目的所有權。由每個團隊決定在黑客馬拉鬆期間完成的任何工作的所有權。團隊通常基於個人的貢獻和承諾共享知識產權,但項目負責人應該提前與團隊建立知識產權。

一些黑客馬拉鬆項目最終會讓人成立一家真正的公司,而另一些則是免費向社區發布的。每個項目負責人都要決定一個結構,並將其傳達給這個黑客馬拉鬆的項目組織。

若項目現有的知識產權和工業產權已獲VR4REHAB的項目組織以書麵通知,則這些知識產權和工業產權將得到充分尊重。

由於VR4REHAB項目的部分資金由Interreg提供,因此項目的成果必須向公眾免費提供。VR4REHAB的項目組織將收集和分享來自黑客鬆和遊戲jam的創意,並在一個在線圖書館中提供給公眾參考。

如果人們對你的想法感到興奮,你將獲得的反饋和合作所帶來的好處往往超過了公開想法的風險。如果你對項目中的知識產權有顧慮,我們建議你谘詢律師。

還有其他義務嗎?

我們的計劃是最好的想法將在Game Jams中進行闡述。在這些Game Jams期間,人們將創造原型或解決方案。你將與來自其他國家的黑客鬆的最佳創意競爭。De Game Jams將在荷蘭、英國和德國舉行。如果你被選中,你必須願意參加Game Jam。日期和地點尚未確定,但將在2018年底和2019年初舉行。

VR4REHAB2022 -混合動力會議

VR4REHAB & VR4PAIN Hhybrid 2022年會議於6月23日至24日在荷蘭Inspyrium美麗的會場舉行,來自世界各地的演講嘉賓齊聚一堂。

為期兩天的活動令人興奮和有趣,交流專業人士,分享項目和想法,擁抱非常友好和專業的氛圍,使2022年VR4REHAB會議對參與者來說如此成功。

感謝大家的積極反饋,感謝所有參與者、讚助商和組織者讓這次活動得以成功舉辦。

很榮幸能在明年2023年再次慶祝這次會議,我們將有另一次機會與世界其他地方分享辛勤的工作和知識。

你有什麼有趣的項目不應該錯過,或者我們一定要邀請一位偉大的演講者嗎?

讓我們知道!

聯係我們

這是與會者對會議的看法

“在整個活動中,我有機會很容易地與人們建立聯係

演示和主題演講”

“我不是醫療保健專家,但我現在更了解他所在行業的趨勢

與未來合作的公司聯係。”

“非常漂亮的展示,良好的調節和良好的網絡技術和醫療保健的融合”

“關愛+研究+開發+商務一體化房間,絕佳的位置,完美的組織,流暢和高科技的會議計劃中有趣的主題,非常好的活動主持人,對主題有知識,有網絡的眼光,友好和專業的技術團隊,美味的食物;)”

“從不同的角度來看,各地都有很多很棒的項目。”

“希望與臨床領域的富有成效的合作,新的潛在夥伴關係

慢性疼痛治療的創新研究

“我喜歡所有幹預措施的質量"

“對我來說,VR如何對患者的康複產生積極影響更清楚了

VR療法的某些領域可能比傳統療法要好得多。”

“我聽說文獻和方法論對我自己的研究項目很有用”

“我了解了很多關於荷蘭和英國醫院基於虛擬現實的創新技術的現狀,非常有興趣在意大利生態係統中推廣類似的方法,特別是在涉及到虛擬現實幹預的專業/敬業護士時。”

“我不是臨床HCP,但確實從會議上得到了一些很好的想法”

“我發現關於衛生知識普及和專業術語的講座非常有用,使我更加意識到這個問題。我將在公司和產品開發中積極推動這種意識。”

認識VR4REHAB團隊

原型在挑戰階段成為真正的應用程序。
這些團隊將有機會與中小企業和臨床合作夥伴一起工作,獲得與醫療相關的具體知識,並將遊戲/應用程序集成其中。

對於每個應用程序,都有一組可行性測試,評估應用程序、患者和治療師之間的互動,將在實驗室進行,目的是將新的VR遊戲引入市場。

世界各地的手

Trunky XL

移動VRee

水晶球

依從性

VR旅行者

移動的現實

VR4REHAB項目得到擴展,將創新轉向Covid-19康複的虛擬和增強現實。

VR4REHAB獲得了Interreg西北歐洲第二次資本化的資助。

虛擬現實和增強現實可以幫助優化康複方案,加速患者康複,促進治療依從性,並輕鬆重新融入日常生活。

在VR4REHAB 2022上發現XR應用

參加VR4REHAB會議2022,6月23-24日XR醫療保健和康複活動!

今年,我們將把患者作為會議的中心,並專注於技術如何為患者帶來改變。

簡言之,我們的創新過程

新項目開始於 這家網站 2021年5月17日至21日。

在黑客鬆期間產生的想法將在最後一天的演講中進行評估。

獲勝的想法將被轉移到Dev果醬把想法變成概念的階段。該階段將從2021年5月持續到8月。

挑戰階段,三個最佳概念將獲得資金支持,將其轉化為長冠康複的創新XR解決方案。

加入我們而且分享創新!

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